Cyberpunk 2077 мега релевантен и Über-навременен преглед

Предговор

Здравейте на всички обитатели на спирка! Искам да споделя с вас моя тест на писалката. Никога преди не съм писал рецензии, статии и т.н. Разчитам на отзивите ви от всякакъв вид, ще ми бъде много полезен. Приятно четене!

Въведение

Поздрави на всички любители на дългосрочното строителство от света на игралната индустрия. 2020 г. ще бъде запомнена с достатъчен брой проблеми във всички сфери на живота, включително разработването на игри. Въпреки това имаме редица наистина интересни проекти. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - тези и някои други игри заситиха малко игралния ни глад. Но всички знаем отлично кое наистина беше най-очакваното събитие тази година. Вече изглеждаше, че никога няма да дойде и всички сервитьори на света ще останат да седят на счупено корито. Но сега, след 8 години чакане и поредица от болезнени трансфери, Cyberpunk 2077 се оказа на твърди дискове и SSD дискове. След като завърших играта напълно няколко пъти, ще споделя моята визия за създаването на полски майстори. Седнете, започваме.

Грешки и оптимизации

Нека веднага обърнем внимание на слона в стаята. Здрав, с гигантски уши и неприличен багажник. Разбира се, говоря за оптимизацията и техническото състояние на играта по време на пускането. Ако бях помолен да опиша колко стартиращ е Cyberpunk 2077, бих казал, че това е exe, който стартира чрез двойно щракване върху себе си. Броят на грешките засегна седалките дори на закалените с пускане нула геймъри. Милиони играчи бяха придружени от неправилно зареждащи се лоди, левитиращи в npc Т-пози и куп грешки от различни нива на раздразнителност. И добре, ако задръстванията бяха само визуални. Но не - бяха изведени и критичните грешки за преминаване, но такива, че тези, които се сблъскаха с тази полска магия в първите дни на освобождаването, трябваше да започнат играта наново. По ирония на съдбата и аз попаднах в този капан на жокера, който накара 15-часовото преминаване да отиде до мястото, което се търгува активно на улица chpok. И нищо не може да се каже за състоянието на конзолите на изходящото поколение, освен Натиснете F, за да направите възстановяване на сумата. Накратко, Assassin`s Creed Unity с бащинска усмивка плесна идеята на CDProjekt по рамото с думите "Горд".

Въпреки това, цялата ми екскурзия в тези доста неприятни спомени беше необходима само за историческия контекст, това не повлия на окончателното ми мнение. Несъмнено техническото изпълнение на боклука не трябва да се превръща в тенденция и не трябва да си затваряме очите за това. Но всичко това не отрича това, което е отдолу. Ако същият Unity, в допълнение към комедийните бъгове, не може да се похвали с някакви забележителни аспекти, тогава Cyberpunk определено има какво да предложи на тези, които си проправят път през лабиринта на скапаната оптимизация. И първото нещо в края му е несравнимият Нощен град.

Нощен град

В своите материали преди изданието поляците ревностно заявиха, че градът ще се превърне в пълноправен персонаж. Ще говорим за ролята му в целия разказ на играта малко по-късно, когато става въпрос за сюжета и неговите характеристики. Междувременно нека обсъдим характеристиките, присъщи на този доста необичаен герой.

Нощният град привлича вниманието на играча от първите секунди. Цветни табели с киселинен неон, огромни корпоративни небостъргачи, кипящ живот на всеки ъгъл ви карат буквално да се влюбите в тази каменна (или по-скоро стъклена) джунгла. Колко усилия и труд и нива на изкуство, екологични художници и дизайнери са вложили в този град, заслужава бурни и непрекъснати аплодисменти. Безкраен брой детайли поддържат потапянето на максимум през цялото време. Дори местните пустоши имат необичаен чар и непрекъснато приканват да се освободят от задушаващите градски улици. Изработването на стила и естетиката на киберпънка заслужава специално внимание. Не бих се изненадал, ако от 8 години на развитие лъвският дял е изразходван за създаване на дрехи, автомобили, увеличения и други аспекти, които създават такава правдоподобна атмосфера през 2077 г. Това наистина е едно от най-добрите, ако не и най-добрите, виртуални градове през последните години.

Но въпреки всички мои похвали за Нощен град, едно много важно нещо не трябва да се пренебрегва. Целият свят на Cyberpunk 2077 е декорация. Невероятно сложна и красива, но все пак декорацията. Тук изобщо няма дълбока симулация. Всички случайни срещи и сцени, които виждате в града, съществуват само в един екземпляр и когато дойдете на едно и също място след известно време, ще видите същата жена, която покрива съпруга си с триетажна постелка или мъж, който спори за дали се обмисля сношение с измама на надуваема кукла. Живеейки в реалност, където има Rockstar с техните богоподобни отворени светове, които буквално могат да живеят без участието на играча, е най-малкото странно да наблюдаваме това в киберпънк. И като се има предвид нивото на очакванията, които играта е поставила с промоционалните си материали, също е жалко. Но както каза един велик спортист, вашите очаквания са вашите проблеми. А в случая с киберпънка този израз е особено верен, тъй като броят на мечтите, които играчите са изградили за себе си по отношение на този проект, е напълно подходящ за сравнение с легендарния обир на Корованите.

Предговор

Здравейте на всички обитатели на спирка! Искам да споделя с вас моя тест на писалката. Никога преди не съм писал рецензии, статии и т.н. Разчитам на отзивите ви от всякакъв вид, ще ми бъде много полезен. Приятно четене!

Въведение

Поздрави на всички любители на дългосрочното строителство от света на игралната индустрия. 2020 г. ще бъде запомнена с достатъчен брой проблеми във всички сфери на живота, включително разработването на игри. Въпреки това имаме редица наистина интересни проекти. TLoU 2, Doom Eternal, Ghost of Tsushima - тези и някои други игри заситиха малко игралния ни глад. Но всички знаем отлично кое наистина беше най-очакваното събитие тази година. Вече изглеждаше, че никога няма да дойде и всички сервитьори на света ще останат да седят на счупено корито. Но сега, след 8 години чакане и поредица от болезнени трансфери, Cyberpunk 2077 се оказа на твърди дискове и SSD дискове. След като завърших играта напълно няколко пъти, ще споделя моята визия за създаването на полски майстори. Седнете, започваме.

Грешки и оптимизации

Нека веднага обърнем внимание на слона в стаята. Здрав, с гигантски уши и неприличен багажник. Разбира се, говоря за оптимизацията и техническото състояние на играта по време на пускането. Ако бях помолен да опиша колко стартиращ е Cyberpunk 2077, бих казал, че това е exe, който стартира чрез двойно щракване върху себе си. Броят на грешките засегна седалките дори на закалените с пускане нула геймъри. Милиони играчи бяха придружени от неправилно зареждащи се лоди, левитиращи в npc Т-пози и куп грешки от различни нива на раздразнителност. И добре, ако задръстванията бяха само визуални. Но не - бяха изведени и критичните грешки за преминаване, но такива, че тези, които се сблъскаха с тази полска магия в първите дни на освобождаването, трябваше да започнат играта наново. По ирония на съдбата и аз попаднах в този капан на жокера, който накара 15-часовото преминаване да отиде до мястото, което се търгува активно на улица chpok. И нищо не може да се каже за състоянието на конзолите на изходящото поколение, освен Натиснете F, за да направите възстановяване на сумата. Накратко, Assassin`s Creed Unity с бащинска усмивка плесна идеята на CDProjekt по рамото с думите "Горд".

Въпреки това, цялата ми екскурзия в тези доста неприятни спомени беше необходима само за историческия контекст, това не повлия на окончателното ми мнение. Несъмнено техническото изпълнение на боклука не трябва да се превръща в тенденция и не трябва да си затваряме очите за това. Но всичко това не отрича това, което е отдолу. Ако същият Unity, в допълнение към комедийните бъгове, не може да се похвали с някакви забележителни аспекти, тогава Cyberpunk определено има какво да предложи на тези, които си проправят път през лабиринта на скапаната оптимизация. И първото нещо в края му е несравнимият Нощен град.

Нощен град

В своите материали преди изданието поляците ревностно заявиха, че градът ще се превърне в пълноправен персонаж. Ще говорим за ролята му в целия разказ на играта малко по-късно, когато става въпрос за сюжета и неговите характеристики. Междувременно нека обсъдим характеристиките, присъщи на този доста необичаен герой.

Нощният град привлича вниманието на играча от първите секунди. Цветни табели с киселинен неон, огромни корпоративни небостъргачи, кипящ живот на всеки ъгъл ви карат буквално да се влюбите в тази каменна (или по-скоро стъклена) джунгла. Колко усилия и труд и нива на изкуство, екологични художници и дизайнери са вложили в този град, заслужава бурни и непрекъснати аплодисменти. Безкраен брой детайли поддържат потапянето на максимум през цялото време. Дори местните пустоши имат необичаен чар и непрекъснато приканват да се освободят от задушаващите градски улици. Изработването на стила и естетиката на киберпънка заслужава специално внимание. Не бих се изненадал, ако от 8 години на развитие лъвският дял е изразходван за създаване на дрехи, автомобили, увеличения и други аспекти, които създават такава правдоподобна атмосфера през 2077 г. Това наистина е едно от най-добрите, ако не и най-добрите, виртуални градове през последните години.

Но въпреки всички мои похвали за Нощен град, едно много важно нещо не трябва да се пренебрегва. Целият свят на Cyberpunk 2077 е декорация. Невероятно сложна и красива, но все пак декорацията. Тук изобщо няма дълбока симулация. Всички случайни срещи и сцени, които виждате в града, съществуват само в един екземпляр и когато дойдете на едно и също място след известно време, ще видите същата жена, която покрива съпруга си с триетажна постелка или мъж, който спори за дали се обмисля сношение с измама на надуваема кукла. Живеейки в реалност, където има Rockstar с техните богоподобни отворени светове, които буквално могат да живеят без участието на играча, е най-малкото странно да наблюдаваме това в киберпънк. И като се има предвид нивото на очакванията, които играта е поставила с промоционалните си материали, също е жалко. Но както каза един велик спортист, вашите очаквания са вашите проблеми. А в случая с киберпънка този израз е особено верен, тъй като броят на мечтите, които играчите са изградили за себе си по отношение на този проект, е напълно подходящ за сравнение с легендарния обир на Корованите.

Работим с онова, което имаме под ръка. И все пак, защо поляците не са ни измамили? Както ми се струва, с геймплея.

Използваме бисквитки
Използваме бисквитки, за да гарантираме, че ви даваме най-доброто преживяване на нашия уебсайт. Чрез използването на уебсайта се съгласявате с използването на "бисквитки".
Позволяват "бисквитките".